Points de vie
Mode 10 joueurs : 14,200,000
Mode 25 joueurs : 59,400,000
Composition du raid :
Mode 10 joueurs :
2 tanks
2 soigneurs
Composition mixte entre dps de mêlée et à distance
Mode 25 joueurs:
2 tanks
5 à 7 soigneurs
Composition mixe de dps de mêlée et à distance
PRINCIPE DU COMBATCe combat est relativement simple dans son fonctionnement et est organisé en deux phase qui vont s'alterner.
il se révèle être une course au dps et un gros travail de heal. Lana'thel enrage au bout de 5 minutes et 20 sec et possède énormément de point de vie (en comparaison Pulentraille a 10M pv/lana'thel 14M en mode 10 joueurs).
TankingLe tanking est le même que pour le Seigneur Gargamoelle, avec 2 tanks l'un sur l'autre à cause de sa technique Miroir de Sang, l'Off Tank prendra autant de dégâts que le MT. Les dps à distance et les soigneurs devront se placer dans les cercles de la salle, de manière à être suffisamment écartés pour ne pas partager les dégâts des aoe, tout en restant suffisamment proches les uns des autres pour se rejoindre rapidement en cas de Pacte des Sombres déchus.
Phase 1La course au dps que va devoir appliquer le groupe de raid réside dans la gestion d'un débuff que pose lana'thel : L'essence de la reine de sang.
Apres 15 secondes de combat, le boss va mordre un joueur du raid avec sa Morsure Vampirique. En général , la DEUXIÈME SUR SA LISTE D'AGGRO.
La personne sous l'effet de l'essence voit ses dégâts augmenter de 100%, sa menace réduite a 0 et se soignera a hauteur de 10% des dégâts qu'il inflige.
Essence de la Reine de Sang dure 75 secondes (60 en mode 25) et 5 secondes avant la fin du débuff le premier joueur mordu doit mordre un autre joueur, il repart alors pour une minute en essence de la reine vampire tout comme le joueur fraîchement mordu.
Au bout d'une autre minutes ces deux joueurs devront chacun mordre un nouveau joueur, ce qui va donner 4 vampires, etc....
Le nombre de vampire double donc à chaque minute environ.
1>2>4>8>16>32
Lorsqu'il n'y a plus assez de joueur à mordre, ou si un joueur tarde à le faire, ils passent sous le contrôle de Lana'thel, ce qui, avec la perte de dps que cela implique complique sérieusement le déroulement du combat.
Les personnes victimes du contrôle mental de Lana'thel voient leur pv augmentés de 5000%, leurs dégats de 100% et leurs soins de 1000%.
UN CONTROLE MENTAL NE DOIT PAS ARRIVER, HORMIS EN TOUTE FIN DE COMBAT.
L'héroïsme / La soif de sang devront être conservé pour la fin du combat, lorsqu'un maximum de dps sont vampirisés.
Dans le même ordre d'idée, mordre les dps est une priorité absolue durant le combat, cela implique donc réactivité et communication.
Dans la mesure ou le boss passera au moins deux fois en phase 2 dans le combat, (phase ou les dps au corps-à-corps seront incapable de lui infliger des dégats) il est beaucoup plus rentable de vampiriser en premier les dps à distance. Un ordre de morsure devra etre établi en fonction du roster présent et des capacités des joueurs.
Autres capacitésPacte du Sombre déchu :
Lie 2 joueurs (3 en mode 25 joueurs) ceux-ci infligent alors une AoE sur les 10mètres alentours infligeant de lourds dégâts à eux même et au raid chaque seconde, les joueurs liés doivent absolument se rapprocher les uns des autres à moins de 5 mètres pour mettre fin à l'effet.
La mauvaise gestion de cette technique lié au manque de soin sera une des principales causes de wipes éventuels.
Il est à noter que les techniques comme le Bloc de Glace ou le Bouclier Divin ne suppriment pas le lien et ne protègent pas des dégâts.
Ombres grouillantes :
Cette technique est similaire au feux de la légion de Jaraxxus à l'épreuve du croisé, mais en beaucoup plus violent. Le joueur va déposer une AoE fixe au sol chaque seconde, celle-ci infligeant des dégâts aux joueurs restant dedans. Si le joueur ne bouge pas immédiatement il va donc empiler plusieurs ombres grouillantes au même endroit et très vite en mourir. Il devra donc se mettre immédiatement à courir sur les bords de la salle, en évitant à tous prix de passer sur un autre joueur. Cette technique est particulièrement mortelle si elle est utilisée sur un dps de mêlée, toutes les personnes au corps à corps peuvent en mourir en quelques secondes si le joueur concerné ne se déplace pas ou si il se déplace mal.
Évidement les autres joueurs au CàC doivent veiller à en sortir au plus vite aussi.
Voile de Chagrin :
Lana'thel inflige des dégâts d'ombre à tous le raid toutes les deux secondes, des soins constants devront être faits sur chaque membre du raid, heureusement les joueurs avec l'essence de la reine vampire n'auront plus besoin de soins que lorsqu'ils sont ciblés par une capacité spécifique.
Les nombreuses capacités de la Reine de Sang, en particulier le voile de chagrin infligeront de lourds dégâts de raid qu'il faudra soigner, la perte de dps étant absolument inacceptable tant le délais pour tuer le boss est court. Les soins à fournir sur le raid iront en décroissant au fur et à mesure de la transformation de l'effectif du raid en vampires.
Phase 2Toute deux minutes, Lana'thel va rejoindre le centre de la salle, lancer un sort de peur de 2 secondes sur tous les joueurs et s'envoler.
elle lancera ensuite une série d'éclairs crépusculaires sur tous les joueurs, infligeant de lourds dégâts en AoE, les joueurs devront donc alors rester bien écartés les uns des autres.
Après quelques secondes le boss atterrit et reprend sa phase 1 normalement. Pendant la phase 2 il est important que les dps physiques s'écartent sur le tour de la salle sans gêner les dps à distance qui pourront continuer de dps le boss presque normalement.
PLACEMENT