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     nerf

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    AuteurMessage
    yophiel
    Invité


    Messages: 118
    Date d'inscription: 09/01/2010
    Age: 33
    Localisation: libourne

    MessageSujet: nerf   Ven 5 Mar - 13:02

    * Lors du combat contre le Seigneur Gargamoelle, la menace ne sera plus remise à zéro après Tempête d’os. De plus, il attendra quelques instants avant de recommencer à attaquer les joueurs après avoir utilisé la Tempête d’os.
    * Le Porte-mort Saurcroc utilisera moins souvent Nova de sang sur les joueurs portant la Marque du champion déchu.
    * Dans les versions normale et héroïque du combat contre Trognepus, l’effet Infection mutée ne sera pas lancé plus rapidement à mesure que le combat progresse.
    * Dans les versions normale et héroïque du combat contre Pulentraille, les familiers ne devraient plus subir l’effet de Gelée malléable.
    * La durée des effets Vigueur d’émeraude et Cauchemars tordus a été légèrement augmentée dans le combat contre Valithria Marcherêve.
    * La durée de l’effet Instabilité a été légèrement réduite lors du combat contre Sindragosa.

    je trouve ca un poil abusé surtout pour gargamelle et saucroc pour trognepus et marchereve ca va grandement simplifier le combat
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    Bardoul
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    Messages: 24
    Date d'inscription: 07/01/2010

    MessageSujet: Re: nerf   Ven 5 Mar - 14:10

    Leurs Maj gâchent tout le plaisir du hl, déja y'a qu'à voir le buff 5% heal 5% dps 5% pv sur la première aile... Abusé
    Revenir en haut Aller en bas
    pâf
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    Messages: 67
    Date d'inscription: 14/04/2009
    Age: 31
    Localisation: Montluçon

    MessageSujet: Re: nerf   Sam 6 Mar - 14:31

    lol entre le buff et le nerf il y a quasi plus d'interet.
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    nerf

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