EFFECTIF :- R10 : 2 tanks, 2 heals, 6 DPS.
- R25 : 3 tanks, 6 heals, 16 DPS.
STRATEGIE : - Illustration :
- Phase 1 :- Le boss est immobile (entouré d'un bouclier identique à celui des mages)et se contente de lancer des bolts d'ombre sur le raid. Il place des zones vertes aléatoirement (en sortir c'est bien). Il pose également une malédiction sur les joueurs que les mage / druides / chamheal doivent dispell rapidement. En R25, il applique un contrôle mentale (également en phase 2) le joueur ciblé devra être contrôlé (sheep, stun, glaçon,...).
- Les vagues d'adds. Gauche puis droite en R10, simultanée en R25 + 1 add qui pop à l'entrée.
- Composition des adds. Dans l'ordre de pop (entrée vers le fond), à gauche c'est physique - mana - physique ; à droite c'est mana - physique - mana. L'add supplémentaire en R25 à l'entrée est aléatoire, il sera géré par le MT3 et conduit vers la droite ou la gauche en fonction de son type (mana vers la droite, physique vers la gauche).
- On focus toujours les adds mana, s'ils se mettent un bouclier, celui devra être enlevé par les DPS physiques du raid (ne pas tenir compte de l'absorption de vos dégâts, c'est normal), les DPS magiques du raid stoppent leurs casts sous peine d'un renvoi des sorts.
- Ordre des focus. A gauche (milieu, droite puis gauche) et à droite (gauche, droite puis milieu).
- Attention, le boss peut réanimer un add et le changer en squelette. Si c'est le cas, celui-ci devient quasi insensible aux dégâts de son type. En clair ? C'était un mana, il est focus par les dps physiques ; c'était un physique, il est focus par les dps magiques du raid.
- Dernier cas de figure, le boss passe un add en berserk appelé "déformé". Il doit être pris en kitting, car il two-shot un tank. Jouez au ping-pong avec vos provocs, utilisez vos mains de sacrifices. Il ne peut ni être stun, ni ralenti, c'est donc le focus absolu durant cette phase de combat.
- Amis CAC, soyez vigilants aux cleaves des adds physiques --> toujours se mettre dans leurs dos.
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En pratique : Je détaille uniquement pour le R25, le R10 ne nécessitant que peu d'organisation. Un MT de chaque côté et le troisième en bas des marches de l'entrée. Le potentiel de dps global du raid est répartit équitablement de chaque côté en tenant compte du fait qu'il y aura + de dps magiques à gauche et + de dps physiques à droite. On focus les adds dans l'ordre indiqué sur le dessin. L'add n°4 est géré par le MT3 qui le conduira comme indiqué au dessus. Un DK est parfait pour cette attribution.
- Entre chaque vague, tous les dps focus le boss afin de faire tomber sa jauge de mana à 0 % et engager ainsi la phase 2.
- Phase 2 :- Le pop des adds s'arrête, il faut donc faire en sorte de terminer les derniers avant de franchir le seuil de 0 %.
- Les tanks subissent un dot qui se cumule et qui diminue leur aggro, on switch à 3 stacks.
- Les joueurs qui peuvent casser des sorts font un CS sur le sort "Eclair de givre" du boss.
- Il fait pop des fantômes qui ciblent des joueurs et explosent à leur contact (comme au Temple Englouti) donc soyez mobiles. Evidemment, ils sont insensibles à tout.
- Héroisme durant cette phase.