Composition du raid :
- 2 Tanks en R10. 3 Tanks en R25.
- 3 Heals en R10. 6/7 en R25. Un paladin spé heal/protec facilitera le combat.
Principes du combat :
- Le boss altèrne entre deux phases qui durent chacune une minute.
- Quand il atteindra les 30 % de ses Pv il passera en phase 3 qui est la réelle difficulté du combat.
- Durant les phases 1 et 2, des orbes givrées flotent dans les airs (9K Pv), elles devront êtres régulièrement détruites par un DPS distance pour laisser au sol une zone bleue (gel prolongé). Ça réduit la vitesse de déplacement de 80 %.
- Merci aux paladins pour la RG et aux Hunts/Chamis pour la RN.
PHASE 1 :
- Le MT1 récupère le boss et tout le monde le dps. Un DPS distance se charge de tuer 1 ou 2 orbes destinées au tanking de l'add.
- Un add va pop et sera pris en charge par le MT2. Les dps distance doivent le tuer au plus vite. Un second add va pop au bout de 30 secondes. Ce 2ème add sera tanké mais il n'est pas prioritaire de le tuer (agir en fonction du DPS total du raid). En R25, il y aura 2 adds par vague, ils seront tankés à distance l'un de l'autre car ils ont un buff de proximité.
- Les adds sont tankés sur les plaques de givre afin de les empêcher de s'enfouir dans le sol et de regen leurs Pv.
- Au bout d'une minute Anub'Arak se cache sous terre. Début de la phase 2.
PHASE 2 :
- Le raid termine l'add en vie. Le DPS distance chargé des Orbes en tue le maximum possible. Tout le monde se pack.
- Anub'Arak va cibler un joueur et lui courir après. Ce joueur s'écarte du raid et fait en sorte de diriger le boss sous une plaque de givre pour le Stun. Au bout de quelques secondes il va recommencer sur un autre joueur et ce pendant toute la minute de la phase 2.
- Aléatoirement des petits scarabées vont pop, l'intérêt d'être packés est de pouvoir les dps à l'aoe. Si possible le MT1 ne prend pas l'aggro sur ces petits adds car ils mettent un DOT qui va compliquer la reprise du boss.
- Au bout d'une minute, le boss repasse en phase 1.
PHASE 3 :
- Dès que la vie du boss atteint 30 %, le pop des adds va s'arrêter. Le raid termine l'add restant et on lance l'héroïsme pour le boss.
- Anub'Arak va utiliser son "Essaim de Sangsue". Draine 10 % sur les points de vie actuels du joueur (donc si j'ai 10 K Pv ça tick à 1000, mais si j'ai 1K Pv ça tick à 100). C'est une grosse course au dps car le boss absorbe la vie des joueurs. Donc les heals maintiennent le raid entre 30% à 40% de leurs pv pour limiter la regen du boss.