Pour ce combat il faudra 2 tanks.
Positionnement du raid indispensable : Les dps distance et les healeurs répartis en cercle autour de l'étoile. Les Tanks et dps cac au milieu.
Il invoque 2 types d'add : Maîtresse de la douleur (succube portail violet), Infernos (volcans verts).
Jaraxxus :
- Tanké au centre de la salle. Les joueurs qui peuvent Cs cassent toutes ses "Boules de feu gangrénées". Les mages utilisent plusieurs fois leur Vol de Sort quand le boss se met "Puissance du néant".
- Il pose une malédiction de dégâts d'ombre sur un joueur qu'il faut dispell.
- Il utilise une chaîne d'éclair "Gangrefoudre" qui touchera un à 4 joueurs selon votre espacement.
- Il pose un dot de feu (vert) régulièrement sur un joueur. La cible devra reculer puis se remettre à sa position initiale pour éviter de prendre trop de dégâts et soulager les heals. Le déplacement se fait en décrivant une élipse, ça vous permettra de ne pas marcher dans la traînée de feu laissée sur votre passage.
- Il pose enfin un "Incinérer la Chair" (rouge). La cible de ce dot doit recevoir énormément de heal en quelques secondes (soins qu'elle absorbera) afin de l'annuler. A défaut, le dot explosera à la manière des graines de corruption des démonistes mais fera beaucoup de dégâts sur tout le raid.
Maîtresse de la douleur :
- Tankée par le MT2, à la rigueur contre le boss, mais attention elle clive. Tous les dps doivent la focus, mais il vaut mieux laisser 2 dps qui peuvent CS sur Jaraxxus pour continuer de casser ses Boules de feu gangrénées. Il lui arrive de jouer au catch avec un membre du raid.
Infernaux :
- Ils sortent des volcans invoqués par Jaraxxus. Ils doivent être tankés par le MT2 à l'écart du raid à cause de leurs aoe de feu. Les dps distance sont en charge de les tuer. En situation criique, ils sont sensibles au Bannissement des démos.