Gormok l'empaleur :
- Le boss est tanké contre la porte du fond par les 2 MT. Le reste du raid (hormis les dps cac) se répartit devant le boss à 15 mètres pour éviter son renversement. Le fait d'être espacés limite le nombre de joueurs qui subiront les zones de feu posées aléatoirement (sortez quand vous y êtes, ça tue en 3 ticks).
- Le MT1 désarme le boss et monte son aggro. Gormok lui pose un débuff qui diminue sa défense et lui met des dégâts sur la durée. Au bout de 3 stacks, le MT2 provoque le boss et prend le relais. Tant que le MT précédent a le débuff, il continue de prendre des dégâts. A la fin de son débuff (le MT2 sera à 3 stacks), il reprend l'aggro. Ce switch de tank dure tout au long du combat.
- Gormok utilise un renversement qui fait des dégâts sur les personnes à proximité (15m), donc sur les tanks et les cac.
- Il lance un add sur la tête d'un joueur qui doit être tué le plus vite possible, d'autant si l'add se pose sur un healeur car il CS le joueur toutes les secondes.
- A la fin du combat, les paladins utilisent leur Main de Protection pour enlever le débuff sur chaque MT. Ça permet aux healeurs d'avoir un temps de regen avant l'arrivée des vers et aux tanks de prendre moins de dégâts pour la suite de l'épreuve.
Les Vers :
- Gueule d'acide (à gauche) et Ecaille d'Effroi (à droite) sont 2 Jormungars.
- Gueule d'acide doit être tué en premier. Chaque MT est attribué à un vers et le garde jusqu'à la fin du combat. Grosse vigilance des tanks sur leur cible car toutes les minutes, les deux frangins vont s'enfouir sous terre, reset leur aggro et apparaître dans un ordre aléatoire.
- Les vers altèrnent leurs mouvements. Au début du combat, Gueule d'acide est statique tandis qu'Ecaille d'Effroi est mobile. Ils changent ce principe après chaque enffouissement. De plus le vers mobile doit être déplacé pendant son tanking car il laisse des zones de poison et tanké dos au raid à cause de son aoe de face.
- Gueule d'acide lance sur les joueurs un dot qui ralentit la cible jusqu'à l'immobilser complètement (+ des dégats périodiques). Les personnes atteintes du poison (vert) doivent rapidement se diriger vers le joueur qui aura reçu le dot de feu laissé par Ecaille d'Effroi (rouge) afin de s'en libérer. Attention le dot de feu provoque des dégâts sur la cible et sur les joueurs à proximité.
- Plus les joueurs sont packés, plus ils sont susceptibles de se prendre ensemble les dots, donc soyez espacés.
- Quand Gueule d'acide meurt, Ecaille d'Effroi passe en Berserk
Le Yéti Glace Hurlante :
- Il ne nécessite qu'un tank avec pas mal de Pv. Il est tanké dos au mur car il projette le tank.
- Il se retourne régulièrement sur un joueur pour faire une aoe de givre qui emprisonne la cible et les joueurs à proximité (chacun pour soi et délivrance permettent de sortir du bloc de glace). Les joueurs emprisonnés ne peuvent plus rien faire et subissent des dégâts.
- Environ toutes les 1 mn il va retourner au centre de la pièce et sauter sur place. Non seulement ça fait des dégâts sur tout le raid, mais en plus ça nous projette tous contre les murs de l'arène.
- A ce moment, il va cibler un joueur et lui foncer dessus. Si le joueur ou toute autre personne se prend la charge, il se fait tuer et le boss passe en berserk (+75 % des dégâts effectués). Par contre s'il ne touche personne, le boss s'assomme pendant 10 secondes et subit 100 % de dégâts supplémentaires (occasion pour l'héroisme). Pour éviter la charge vous bénéficiez d'une accélération, il vous faudra courir vers la gauche ou vers la droite en fonction de la position entre vous et la cible de la charge. PERSONNE NE COURT VERS LE CENTRE DE LA PIECE ! ! !