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     Onyxia le retour

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    AuteurMessage
    Draggor
    Invité


    Messages: 51
    Date d'inscription: 27/07/2009
    Age: 31
    Localisation: PAS DE CALAIS (62)

    MessageSujet: Onyxia le retour   Mer 23 Sep - 11:04

    Comme vous le savez tous, Onyxia a été revue afin d'être adapté au lvl 80, pour ceux qui n'ont pas eu la chance de combattre ce dragon voici une petite strat de ce boss au lvl 60:

    La nouvelle Oxyxia, adaptée au niveau 80, est implémentée dans le patch mineur 3.2.2. Vous trouverez ici la strat
    du niveau 60, qui devrait être casi identique à celle du niveau 80
    (même si Onyxia 80 seras surement largement plus facile)



    • 1 Trash Mobs
    • 2 Phase 1 : 100% --> 65%
    • 3 Phase 2 : 65% --> 40%
    • 4 Phase 3 : 40% --> 0%
    • 5 Hauts Fait
    • 6 Loots
    • 7 Vidéos


    Trash Mobs
    Ca va être court : l'instance d'Onyxia est extrêmement petite. Vous
    trouverez sur le chemin 5 trash mobs nommés "Gardiens d'Onyxia". Il n'y
    a pas grand chose à en craindre si ce n'est qu'ils pbae feu à valeur
    haute et castent sur les melees un debuff augmentant les dmg feu reçus.
    Ne mettez que le MT sur le mob et tout le monde au range, spam heal +
    dispel, et attendez.
    Attention à ne pas en aggro 2 en même temps, ça peut vite être
    l'hécatombe si un de ces mobs vient ffa dans votre raid et pbae tout le
    monde.

    Phase 1

    La phase la plus simple qui pourrait éventuellement se faire à 10.
    C'est un simple jeu de tanking + healing. Pour entrer dans le lair,
    dites au mt de rush devant et suivez le à environ 10-15 yards. Séparez
    votre raidgrp en 2*4 groupes qui se placeront respectivement au nord
    est et nord ouest de la salle. Le mt doit se placer dos au mur nord
    (Onyxia face nord) à environ 10 yards du mur afin que les projections
    le fassent rebondir contre le mur et le remettent en position. Vous ne
    devez jamais avoir des gens face au dragon sauf le mt (cone ae feu 3k+
    dmg), ni dérrière le dragon (coups de queue qui stunnent). Tout le
    monde doit être de côté, le plus loin possible (la hitbox est grande).
    Laissez le mt construire de l'aggro pendant 1 minute (si vous avez des
    warlocks, dites leur de placer leur curse of doom au pull et ne
    commencez à dps que quand elles ont agi). Une fois cette minute
    écoulée, tout le monde peut commencer à dps calmement en gérant l'aggro
    (feint pour les rogues, feign death pour les hunters).
    A environ
    75%, faites une pause dps de 30 sec à 1 minute ce qui permet à la fois
    de laisser le tank reconstruire de l'aggro et aux mana users de regen
    un peu. Ensuite rego full dps
    A environ 65%, Onyxia va prononcer une phrase ("blabla ceci m'ennuie
    blabla") et se diriger vers le sud du lair pour prendre son envol. La
    phase 2 démarre.
    Personne n'est censé prendre de dmg (sauf le mt) et encore moins mourrir dans cette phase.






    google_protectAndRun("ads_core.google_render_ad", google_handleError, google_render_ad);
    Phase 2
    La
    rencontre se complique nettement en phase 2 à cause de plusieurs
    facteurs. Le premier est le pop régulier de dragonnets prés des oeufs
    aux milieux est et ouest de la salle. Assignez 1 groupe avec 1 ou 2
    mages et 1 tank par côté dont la tâche sera de gérer ces dragonnets. Il
    y aura un gros pop en début de phase 2 où tout le monde doit aider
    rapidement. Ensuite le pop est calme et se gére simplement à 1 groupe.
    Durant cette phase, Onyxia est en l'air et l'essentiel des dmg vont
    être faits par les ranged dmg dealers (hunters, mages, warlocks). La
    grande crainte de cette partie est le fameux "deep breath".
    Concrétement, il arrive qu'Onyxia prononce une emote ("Onyxia prend une
    profonde respiration") et cast une énorme vague de feu de là où elle se
    situe au côté opposé (si elle est SE du lair, la vague va balayer de SE
    à NO). Cette vague fait des dmg considérables et tue à peu prés tout
    sur son passage. Certains la gérent sachant que vous avez environ 5 sec
    entre l'emote et le cast pour bouger, nous avons toujours consideré
    qu'un deep breath était équivalent à un wipe et faisons donc en sorte
    de ne pas avoir à en subir. Comment ? C'est très simple, le deep breath
    n'est pas un pouvoir aléatoire, il faut certaines conditions pour le
    déclencher. Beaucoup ont avancé la théorie que le deep breath ne se
    déclenchait que lorsque trop de joueurs étaient collés les uns aux
    autres. Aprés pas mal de tests, nous pensons que ça n'a rien à voir
    mais que c'est complétement lié au dps. Maitenez un dps fort et
    constant sur Onyxia et vous n'aurez jamais de deep breath en phase 2.
    Les priests et hunters doivent dot, tout le monde doit utiliser
    arc,fusil ou wand au choix, les dmg dealers ne doivent pas hésiter à se
    déplacer dans le lair pour être à portée. Avec cette méthode, nous
    l'amenons à atterrir avant même qu'elle ne soit au sud de la salle et
    sans deep breath.
    Enfin dérnière chose à gérer dans cette phase, Onyxia lance très
    réguliérement une bolt à composante AoE qui fait environ 2k dmg au
    centre et 1k sur l'ae. Evitez de vous coller les uns aux autres pour
    que cette bolt ne fasse trop de dmg. Soignez vous (bandage). Rien de
    bien méchant à gérer
    A environ 38%, nouvel emote d'onyxia ("Vous avez besoin d'une autre
    leçon blabla"), Onyxia atterrit, la 3éme et dérnière phase démarre
    Attention aux zones rouges sur le dessin, ce sont des zones dangereuses
    (oeufs et zone d'aggro du gardien qui repop dans le tunnel d'entrée)
    Là encore, personne n'est censé mourrir dans cette phase.


    Phase 3
    Cette
    phase pourrait être sous titrée 'Le Chaos'. En gros, c'est la même
    chose que la phase 1 avec un pbae fear large radius toutes les 15 sec
    et de la lave qui sort des fissures du sol. Vous devez vous
    repositionner exactement comme en phase 1.
    En fait, la victoire ou défaite sur onyxia se construit quasiment
    uniquement sur les 30 secondes de transition entre phase 2 et 3. Si
    vous arrivez à vous repositionner avec le mt bien aggro sans avoir trop
    de morts, vous pouvez déjà penser aux loots. Mais le wipe est vite
    arrivé. Entre phase 2 et 3, quand onyxia prononce son emote
    annonciatrice de l'atterissage, il y a un reset d'aggro. A ce moment
    là, votre mt doit avoir une barre pleine de rage (construite sur les
    dragonnets) et reprendre l'aggro le plus rapidement possible pour
    repositionner la dragonne face au mur nord
    Le probléme est évidemment de gérer le fear. Côté alliance, prévoyez 1
    ou plusieurs prêtres nains pour fear ward le mt et ça devrait rouler.
    Côté horde, utilisez les totems de séisme et dites à tous les ud
    d'utiliser wotf dés le début de phase 3 pour se placer. Si vous pouvez
    grimper sur les murs du côté, n'hésitez pas, le fear ne vous entrainera
    pas dans la lave. Les melees peuvent aussi taper tout en
    avançant/reculant, ça empêche que le fear ne vous projette loin en
    général.
    Si vous arrivez à vous maintenir en place, laissez votre mt bien
    reconstruire son aggro et lâchez les dps. A environ 20%, dites aux
    casters de stop le dps et regen mana afin de tout envoyer à 10%. Onyxia
    prend un petit boost de melees dmg à environ 5%, il faut donc la finir
    vite et fort.
    Le mot d'ordre général est : calme et pas de panique. Contrôlez la
    situation, stabilisez le fight, un fear violent du mt sur un côté et
    vous allez vous prendre un ae feu qui va tuer 20 personnes. Gérez
    doucement et tranquillement, ramenez la vie d'Onyxia à 0% en ne vous
    excitant pas à 5% ou moins. Well done, vous voilà promu tueur de dragon
    !
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    Invité
    Invité



    MessageSujet: Re: Onyxia le retour   Jeu 24 Sep - 19:01

    ça y est la grosse est tombée pour moi en 10 .
    pas si facile que ça .
    un try en 25 mais la super dur .

    a ++ turn
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    Judgement
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    Admin-GM


    Messages: 782
    Date d'inscription: 14/04/2009
    Age: 33

    MessageSujet: Re: Onyxia le retour   Ven 25 Sep - 4:54

    Huhuhu c'est la strat pour le lvl 60. Mais bon il n 'y a aucune différence pour le lvl 80 hormis le montant des dégâts la notion d'antifear des prêtres nains.
    Revenir en haut Aller en bas
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    Onyxia le retour

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