COMPOSITION DU RAID :- 2 Tanks, 3 Healeurs (dont 2 en aoe), 5 DPS (si possible distance avec aoe)
PHASE 1 : 100% à 75%, puis 75% à 50%, puis 50% à 25%
- Le boss est récupéré par le MT1 et placé à droite de la salle dos au raid.
- Durant cette phase le MT2 se met dos au boss et lui fait du dps.
- Le boss utilise 3 capacités dont le raid-lead doit avertir les joueurs :
- Bombe de gravité : lumière violette, ne fait pas de dégat sur la cible mais à la fin du timer, attire tous les joueurs à proximité et leur fait des dégats. La cible s'écarte.
Bombe de lumière : lumière blanche, fait des dégats périodiques sur la cible et sur les joueurs à proximité. Les healeurs doivent soutenir la cible. La cible s'écarte.
Colère : AOE qui est un tremblement de terre faisant des dégats sur tout le raid et diminuant la vitesse de déplacement. Occaion d'utiliser les aoes de heal (prière de soin, tranquilité).
PHASE 2 : à 75%, 50% et 25% de vie.
- Le boss devient inactif et expose con coeur. Les dps peuvent cibler le coeur en attendant le pop des adds car les dégats infligés vont réduire la vie du boss à sa réactivation. Si le coeur est détruit, le boss passe en mode hard... à essayer à 25 % de vie car il en récupère 25 % si on le passe en Berserk.
- Pop des adds. Des 4 coins de la pièce différents robots vont pop. Les DPS répartis utilisent leurs aoes pour les tuer. Les minis robots qui atteignent le boss le soignent de 200 000 PV. Parmis les adds il y a des bombes qui font des dégats de proximité quand elle meurent. Les DPS peuvent s'en servir pour détruire plus facilement les minis robots. Les gros robots sont récupérés par le MT2 et tankés durant tout le fight, inutile de chercher à les détruire.
- Le boss se réactive en réintégrant son coeur et repasse en phase 1.
LE BOSS PASSE EN ENRAGE AU BOUT DE 6 MN DE FIGHT.