1 Tank qui a de la RG.
En R10 on libère tous les PNJ dans les glaçons, en R25 on en libère 4 (1 de chaque type).
Au moment du pull le tank récupère le boss et l'amène au fond de la salle. Tout le monde libère les pnj, quand c'est fait, le tank ramène le boss à sa position initiale. Ça permet de packer les PNJ pour les libérer plus tard avec les aoe.
Durant le combat, soit vous bougez en permanence (déplacement, saut), soit vous vous plascez près d'un feu de camp.
Les DPS casteurs se mettent dans les pylones de lumière pour booster leur dégâts.
Les DPS Cac se partagent le buff de foudre qui augment la hâte.
Les heals font leur TAF et dispell au maximum.
On s'écarte quand on voit un cercle bleu sous ses pieds (c'est valable aussi pour le Tank).
Un seul point crucial du combat : le boss utilise régulièrement le "Gel instantané", il dépose deux tas de neige qui vont tomber sur les gros cercles, on s'écarte des cercles et on se place sur la neige dès qu'elle est là. Si un joueur se prend le gel, c'est un noob et il avertit les autres pour être libéré.
Ah oui, les PNJ sont des noobs, il faut les libérer après chaque Gel instantané.