Le combat en images :
http://www.youtube.com/watch?v=5bH3xipRUZ8
2 Tanks, 3 Heals, pour les DPS il en faut au moins 3 de type physique.
PRINCIPES DU COMBAT :
- Vous aurez une jauge de santé mentale (100/100 en début de combat) si elle tombe à zéro vous deviendrez un allier de Yogg pour toujours, ce qui veut dire pas de RIF jusqu'à la fin du combat. Elle diminue lorsque vous prendrez des dégâts et certains sorts détaillés plus loin.
- Les Gardiens d'Ulduar sont là pour nous aider : Si les 4 sont actifs on bénéficie de buffs.
Freya fait apparaître des piliers de lumière verte qui vous permettent de récupérer rapidement votre santé mentale.
Mimiron fait du dispell.
Hodir permet de sauver de la mort les joueurs en les plaçant dans un bloc de glace, mais cet effet a un CD.
Thorim tuera les adds en phase 3 quand ils auront 1 Pv.
PHASE 1 :
Les nuages verts qui circulent dans la salle font pop des adds à intervalles réguliers. Si un membre du raid marche sur un nuage, il fait pop un add supplémentaire. A la mort des adds ils explosent et fond des dégâts sur le boss. Les tanks et cac se placent au centre, le reste du raid se déplace packé sans marcher sur les nuages. Tous les adds sont amenés au milieu et explosés contre le boss. Ils ont un sort cannalisé qui peut être CS. Après la mort de 8 adds, le boss passe en phase 2.
PHASE 2 : C'est la plus compliquée de tout le combat, la moindre erreur signifie la mort du raid.
- Yogg Saron apparaît, les gardiens s'activent et votre santé mentale commence à diminuer.
- Les Tentacules : Les + gros doivent être dépop au + vite par les dps distance, leur tanking est particulier. Ils font de gros dégâts sur le joueur à portée, mais s'il n'y a personne ils posent un dot qui dimimue de 20 % les dégâts effectués par le raid. Pour contrer cet effet il n'y a qu'une possibilité : le tank avance et recule en permanence vers le gros tentacule. T'as pas compris ? Tu restes hors portée, le tentacule met son débuff, tu t'approches, le débuff se retire, tu t'éloignes. Et tu fais ça jusqu'à sa mort.
Les moyens agrippent un joueur (celui-ci peut continuer de dps ou de healer), donc il n'est pas prioritaire de le libérer.
Les petits posent des débuffs pénibles (fear, malé, maladie...) et dimiunent la santé mentale. Les DPS cac peuvent les dépop s'ils en ont l'occasion.
- Les portails : Durant le combat Yogg fera apparaître 4 portails en R10, 10 en R25. Un seul joueur peut utiliser le portail, ensuite celui-ci disparaît donc il faut se répartir avant le combat.
Qui les utilse ? Les 3 DPS Physiques et 1 Heal en R10. Les 8 DPS Physiques et 2 heals en R25.
Que faire quand on est dans la vision ? En R10 on circule ensemble dans le sens des aiguilles d'une montre. En R25 on se répartit en 2 groupes (4 DPS + 1 Heal) qui partent de chaque côté. Il faut tuer tous les PNJ présents qui cachent des tentacules en 30 secondes. Puis accéder au cerveau de Yogg Saron et lui balancer toute la sauce, puis sortir par les portails autour de lui.
Il faut faire attention à quoi ? Dès votre arrivée dans la vision, Yogg Saron cannalise un sort pendant 60 secondes, à la fin de son incantation, tous les joueurs qui seront restés dans la vision deviendront ses alliers. De plus vous verrez des crânes violets, si vous leur faites face ils vous feront un éclair violet qui diminuera votre santé mentale C'est comme Eadric l'impur au colisée, il suffit de déplacer son perso sans leur faire face pour se protéger.
- Quand les Pv du cerveau sont descendus à 30 % le combat passe en phase 3. A partir d'ici c'est quasiment gagné d'avance.
PHASE 3 :
- On termine les tentacules restantes. Elles ne poperont plus par la suite.
- Les tanks et DPS cac se placent derrière le boss avec 2 heal.
- Le reste du raid se place devant le boss du côté de la porte (sur la gauche il y a un pilier vert qui vous permettra de regen votre santé mentale rapidement.
- On balance l'héroisme.
- Désormais le combat est réparti sur deux plans : Gestion de Yogg Saron par les DPS distance, Gestion des adds par le groupe cac (tanks, 2 heals et dps cac).
- Groupe Adds : Il y en aura toujours 2 qui sont pris chacun par un tank, il faudra descendre ses pv à 1 et l'approcher de Thorim pour que celui-ci le tue. Si l'add n'est pas tué rapidement, Yogg incante un sort qui va le remetttre full pv (le sort soigne également Yogg). Donc tout le groupe adds focus le même add puis switch sur le 2ème. On reprend ce cycle jusqu'à la fin du combat. Inutile de chercher à faire du dps sur Yogg vous n'en aurez pas le temps. De plus Yogg n'a pas d'aggro donc pas besoin de tank. Quoique vous fassiez, faites le TOUJOURS EN TOURNANT LE DOS A YOGG.
- Groupe Yogg Saron : Tous les DPS distance + 1 Heal de groupe. C'est la partie la plus FUN de tout le combat. Votre placement est situé à proximité du pilier vert pour vous permettre de regen rapidement votre santé mentale (qui ne devrait pas descendre si vous êtes réactifs). Tout le monde focus le boss. Toutes les 10 secondes celui-ci va lancer un éclair violet sur votre groupe comme le font les crânes dans les visions, ce qui veut dire que si vous lui tournez le dos, vous ne subirez aucune perte de santé mentale. Aucune difficulté.