HALION :Principe : 3 phases de combat. Nécessite une répartition équilibrée en potentiel heal/tank/dps sur 2 groupes pour la P3.
PHASE 1 : De 100% à 75% PV. Monde du feu.
Capacités :
Frappe météore une rune de flamme apparaît au sol et une boule de feu va y atterrir qui va laisser 4 trainées de feu.
Souffle de flammes et coup de queue nécessite que personne hormis le tank ne se place face au boss.
Combustion ardente un dot de feu qui va laisser une zone de feu lors du décurse (malé/magie donc dispellable par tous les heals) et qui bump. Ce dot se stack, plus il y en a, plus la zone de flamme sera étendue, donc maximum 3 stacks, le joueur doté va se placer vers la queue si c'est un cac, et derrière le raid si c'est un distant/heal.
Placement : Un dessin vaut mieux que 20 paragraphes donc...(source Moala http://thamanos.forum-actif.net/raid-le-sanctum-obsidien-f47/le-sanctum-rubis-t3640.htm )

Carré rouge => tank
ovale violet => Halion
Ovale jaune => groupe de cac
Rond vert => groupe caster/heal
Les fleches représente l'endroit ou aller pour se faire dispell. Contrairement au dessin, les distants/heals iront se placer en haut à gauche pour le dispell.
A 75 % de ses PV, le boss passe dans le monde des ombres, donc le raid s'approche de lui pour clicker sur le portail qui apparaît au dépop du boss. Le tank et les heals doivent clicker en priorité.
PHASE 2 : De 75% à 50% PV. Monde des ombres.
Capacités :
Consomption d'âmes c'est le même principe que le dot de feu mais cette fois le décurse attire tous les joueurs à proximité et laisse une zone de dégâts d'ombre qui ralentit les déplacements.
Souffle noir et coup de queue même principe qu'en P1, donc personne devant (hormis le tank) et à sa queue.
Tranchant de l'ombre 2 sphères qui tournent vont s'activer toutes les 30 sec pendant 10 sec et faire un rayon entre elles qui one-shot. C'est la grosse difficulté de la P2, donc on utilise l'héroïsme au début de cette phase. Le rayon nécessite une rotation du boss qui sera détaillée dans le placement. Enfin le boss fait des dégâts d'ombre périodiques sur les joueurs dans le monde des ombres.
Placement : Source identique.

Les signes sont identiques, les ronds noirs symbolisent les sphères et le rayon. La flèche blanche indique le sens de rotation du boss en fonction du pop du rayon. Notez que le tank veille à placer le rayon entre le raid et lui afin d'éviter que les joueurs ne s'exposent au souffle d'ombre lors de leurs déplacements.
A 50 % de ses pv, le boss fait pop des portails pour permettre à la moitié du raid de retourner dans le monde du feu, là aussi le tank et ses heals doivent clicker en priorité.
PHASE 3 : De 50% au down du boss. Raid séparé entre les deux mondes.
Capacité :
Corporéalité un pourcentage va apparaître au milieu de l'écran. Ce pourcentage varie en fonction de la quantité de dégâts reçus par le boss dans chaque monde. L'idéal est de le maintenir vers 50 % avec une oscillation entre 41% et 59%. Au delà de cette variation, le boss gagnera 20 % de dégâts agis sur toutes ses capacités par tranche de 10% (soit 400% avec une corporéalité de 100 %).
Placement : Identique lors de la P1 et P2.