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 nerf

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yophiel
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Messages: 116
Date d'inscription: 09/01/2010
Age: 31
Localisation: libourne

MessageSujet: nerf   Ven 5 Mar - 14:02

* Lors du combat contre le Seigneur Gargamoelle, la menace ne sera plus remise à zéro après Tempête d’os. De plus, il attendra quelques instants avant de recommencer à attaquer les joueurs après avoir utilisé la Tempête d’os.
* Le Porte-mort Saurcroc utilisera moins souvent Nova de sang sur les joueurs portant la Marque du champion déchu.
* Dans les versions normale et héroïque du combat contre Trognepus, l’effet Infection mutée ne sera pas lancé plus rapidement à mesure que le combat progresse.
* Dans les versions normale et héroïque du combat contre Pulentraille, les familiers ne devraient plus subir l’effet de Gelée malléable.
* La durée des effets Vigueur d’émeraude et Cauchemars tordus a été légèrement augmentée dans le combat contre Valithria Marcherêve.
* La durée de l’effet Instabilité a été légèrement réduite lors du combat contre Sindragosa.

je trouve ca un poil abusé surtout pour gargamelle et saucroc pour trognepus et marchereve ca va grandement simplifier le combat
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Bardoul
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Messages: 24
Date d'inscription: 07/01/2010

MessageSujet: Re: nerf   Ven 5 Mar - 15:10

Leurs Maj gâchent tout le plaisir du hl, déja y'a qu'à voir le buff 5% heal 5% dps 5% pv sur la première aile... Abusé
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pâf
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Messages: 63
Date d'inscription: 14/04/2009
Age: 29
Localisation: Montluçon

MessageSujet: Re: nerf   Sam 6 Mar - 15:31

lol entre le buff et le nerf il y a quasi plus d'interet.

_________________
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nerf

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